小组帖子:有谁知道《九月十二日》是什么游戏吗?

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无有时代 https://www.zhihu.com/lives/841283603953483776,在知乎

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

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7f_LmhzEsXQpE0IZZI4zCQ设置和匹配骨骼是制作动画中的重要环节,众多的角色如何管理骨架资产……Wes 将帮助大家梳理一下关于骨架资产的一些常见误解,详细地演示骨架资产的作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作为什么如此重要……也欢迎大家将想要看内容通过微留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

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因为从设计到产出再到接入到游戏,中间牵扯到多个环节、多个人员的协作。……,柜子太黑,需要补灯;机位切换不平滑,需要补充机位;柜子的门规格有问题等等。……最后感谢一位玩家群的热心朋友,临时给我们支援了一块3080辅助开发~感谢!

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

RemJack:体制如何影响创意?

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今天近代史老师说,我们中国体制好处是能集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!……这里或有一座罕为人的产品富矿台湾能做那么多好创意,大陆却很少,这或许就是一个写照

会员:Xylitogum

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UME Game:致亲爱的玩家

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然后躺回床上拿起手机,看到铭显在微给我的留言“《Water Drop Man》在TapTap上的下载猛增了几百……>>>>>>新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏……:UME Game>>>微公众号:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路……indienova 编辑器不支持 markdown 所以这里贴上知原文:https://zhuanlan.zhihu.com

版本:Early Access


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